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一起,做好设计。
我们首先需要扎实的 UI/UX 能力,也期待你对实体产品有自己的好奇心。你可以从数字体验出发,逐步参与角色、硬件与整体产品表达。
你会参与
- 从用户研究、使用流程、信息架构到界面与交互原型,推进完整的产品体验。
- 打磨 App、小程序与设备之间的状态、反馈和连接体验,并建立可复用的设计规范。
- 和工程师一起验证真实限制,让语音、触感、灯光与屏幕表达保持一致。
- 参与产品视觉、包装和演示,让用户从第一次看到它到日常使用,都感受到一致的表达。
我们看重
- 扎实的视觉与交互基本功,熟练使用 Figma,能把复杂问题梳理清楚。
- 能解释作品中的判断、取舍与个人贡献,也愿意通过原型和反馈继续迭代。
- 对 AI、消费电子和人的日常生活有兴趣,愿意主动沟通、动手验证。
NICE TO HAVE, NOT A CHECKLIST
这些会加分,不是入场门槛。
Rhino / SolidWorks、Blender / KeyShot、工业设计与 CMF、实体原型、physical computing,或 Rive / Lottie 交互动效。有一项你热爱钻研,就很值得聊聊。
欢迎 UX、交互、产品与工业设计背景的同学和从业者。无论你来自 UAL、RCA 或其他学校,作品和思考比院校标签更重要。
应聘流程
从作品开始,
把想法聊透。
围绕已有作品和现场讨论展开。
不需要提前交付可商用的完整设计方案。
讲一个你在意的作品
一起看背景、过程、取舍与结果,也聊聊你负责的部分。
一起看一个真实问题
现场讨论使用情境与交互问题。可以画草图,不要求完整 UI。
也听听你的期待
聊产品方向、协作方式、成长空间,以及具体的工作安排。
申请这个岗位
带上你的作品,
来聊聊.
发来作品集、你在项目中的贡献,以及所在地和可到岗时间。也可以聊聊你对这个岗位的期待。
中文或英文都可以。作品集链接请附访问密码(如有)。